Salle antichambre du Marquis
  • Nombre de joueurs :
    2 à 5 personnes
  • Durée :
    1:00:00
  • Difficulté :
  • Taux de réussite :
    10%
  • Record à battre :
    40'56
Salle 1

L'antichambre du
Marquis d'Usson

Vous êtes une équipe de « gentlemen cambrioleurs » en quête du célèbre diamant indien Koh-I-Noor.

Vous pénétrez dans le Château du Marquis d’Usson, mais vous êtes repérés. Une fois enfermés, vous n’avez qu’une heure avant l’arrivée des gendarmes pour vous échapper et, qui sait, mettre la main sur le précieux diamant… Pour y parvenir, vous devrez résoudre des énigmes complexes et ludiques, récolter des indices cachés dans la pièce et vous creuser les méninges. Un Maître du jeu sera votre seul ami dans cette course contre la montre où chaque détail compte.

Ce jeu d’évasion est à vivre en équipe de 2 à 5 personnes. Pour mener à bien votre mission votre équipe devra être composée d’au moins 1 personne majeure. Les enfants de plus de 6 ans peuvent participer à l’aventure sous réserve d’être accompagnés par un adulte majeur.

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Salle 2

Le salon de jeux du
Marquis d'Usson

C’est cette fois-ci pour dérober les documents secrets du Marquis d’Usson que vous vous êtes introduits dans son château.

Le Marquis s’est absenté pour se rendre à son club d’échecs, et les documents secrets doivent se trouver dans son salon de jeux. Jusqu’ici tout se passe comme prévu…enfin presque ! Car le Marquis d’Usson n’est pas un homme facile à berner, et son salon n’a rien d’un salon ordinaire! Ce jeu d’évasion est à vivre en équipe de 2 à 6 personnes et, une fois la porte d’entrée franchie, vous serez enfermés dans un décor qui vous transportera en plein 19ème siècle. Les enfants de plus de 6 ans peuvent participer à l’aventure sous réserve d’être accompagnés par un adulte majeur.

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Le salon de jeux du Marquis d’Usson
  • Nombre de joueurs :
    2 à 6 personnes
  • Durée :
    1:00:00
  • Difficulté :
  • Taux de réussite :
    20%
  • Record à battre :
    35'
Salle disparition de Rose
  • Nombre de joueurs :
    2 à 6 personnes
  • Durée :
    1:00:00
  • Difficulté :
  • Taux de réussite :
    10%
  • Record à battre :
    39'
Salle 3

La disparition
de Rose

Vous êtes une équipe d’étudiants appelés à la rescousse pour retrouver Rose mystérieusement disparue.

Mademoiselle Rose, nièce du Marquis d’Usson et professeure d’anthropologie à l’université de Paris a subitement disparue. Serait-ce dû à cette prétendue malédiction qui entoure la momie ramenée de son voyage d’Egypte ? Vous qui êtes ses meilleurs étudiants, aidez-la à lever le maléfice qui semble s’être emparé de cette dernière. Pour y parvenir, vous devrez résoudre des énigmes complexes et ludiques, récolter des indices cachés dans la pièce et vous creuser les méninges. Un Maître du jeu sera votre seul ami dans cette course contre la montre où chaque détail compte. Ce jeu d’évasion est à vivre en équipe de 2 à 5 personnes. Pour mener à bien votre mission votre équipe devra être composée d’au moins 1 personne majeure. Les enfants de plus de 6 ans peuvent participer à l’aventure sous réserve d’être accompagnés par un adulte majeur.

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